Medúza nemusí být jen živočich z moře. V rukou dětí se může proměnit v kreslenou postavu, krátký animovaný film nebo svítící objekt z elektronických součástek. Právě na tomto principu staví rodinný workshop Medusa Valley, který se uskuteční od pátku 16. do neděle 18. října 2026 v pražském Kampusu Hybernská jako doprovodný program Signal Festivalu.
Dílna vychází ze stejnojmenného projektu řeckého multimediálního umělce Yiannise Kranidiotise. Jeho práce propojuje environmentální umění, světlo, zvuk, senzory a programování. Dětem tak nabízí způsob, jak se k otázkám klimatické změny a plastového znečištění přiblížit prakticky – vlastníma rukama a prostřednictvím tvorby.
Od kresby k vlastnímu animovanému filmu
Program je rozdělený podle věku. Děti od 4 do 10 let se mají během odpoledního bloku od 14:00 věnovat kreslení vlastních medúz. Z vytvořených obrázků následně vznikne krátký animovaný film. Malí účastníci tak poznají základní princip, při kterém se jednotlivé obrazy rychle střídají a vytvářejí dojem pohybu.
Nejde přitom jen o výtvarné vyrábění. Medúza se stává prostředníkem k vyprávění příběhu a k přemýšlení o tom, jak se může svět kolem nás měnit. Děti mohou svou představu mořského organismu zachytit po svém, bez nutnosti předchozí zkušenosti s animací.
Starší účastníci si odnesou svítící medúzu
Pro děti starší 10 let je připravený blok od 16:30. Ten je technicky zaměřenější: účastníci se seznámí se základy pájení a programování LED pásku. Výsledkem má být svítící medúza, kterou si každý odnese domů.
Workshop tak spojuje několik dovedností, které se v běžné výtvarné dílně obvykle nepotkají. Vedle nápadu a práce s tvarem přichází na řadu elektronika i jednoduché programování. Časy jednotlivých bloků vycházejí z dostupného programu, před návštěvou je však vhodné ověřit aktuální rozpis v prodejním systému.
Plastová láhev jako základ umělého organismu
Projekt Medusa Valley pracuje s fiktivní mutantní medúzou PETE Medusa. Její tělo tvoří plastová PET láhev, tedy materiál, který se běžně stává odpadem. V instalaci se díky optickým vláknům, LED diodám, reproduktorům a senzorům proměňuje v interaktivní organismus.
Umělecká koncepce reaguje na přítomnost člověka světlem a zvukem. Plast zde není pouze zbytkem po spotřebě, ale stává se symbolem přírody, která se musí přizpůsobovat lidským zásahům. Projekt vznikl ve spolupráci s athénským festivalem ADAF v rámci evropského projektu Co-Vision, zaměřeného na dopady klimatické změny na řecké pobřeží.
Pro děti může být tento motiv srozumitelnějším vstupem do ekologických témat než samotné statistiky. Místo abstraktního problému vidí konkrétní objekt, který svítí, reaguje a dostává novou podobu.
Workshop v centru Prahy
Medusa Valley se koná v Kampusu Hybernská na adrese Hybernská 998/4 v Praze 1. Areál vznikl jako společný projekt hlavního města a Univerzity Karlovy a propojuje kulturu, vzdělávání, vědu, umění a veřejný prostor. Protože se skládá z více budov a částí, vyplatí se před návštěvou ověřit konkrétní místnost nebo sál.
Součástí vstupenky na workshop má být také návštěva dětské interaktivní instalace Sound Robot slovenského umělce Jána Šicka. Program je podle pořadatele dostupný v češtině i angličtině, a může tak oslovit i vícejazyčné rodiny.
Kapacita dílen je omezená a vstupenky se prodávají prostřednictvím GoOut. Oficiální cena workshopu je uváděna kolem 200 korun, prodejní platforma však může zobrazovat o něco vyšší částku kvůli poplatku. Před nákupem je proto dobré zkontrolovat aktuální cenu i dostupnost konkrétního věkového bloku.