Stačí chytrý telefon, tým spoluhráčů a chuť hledat souvislosti. Venkovní úniková hra Šifrovka proměňuje historické centrum Žďáru nad Sázavou v herní plán, na němž se postupně odkrývá příběh tajemného žďárského hrdiny. Místo klasické únikové místnosti čeká hráče přibližně 3,5 kilometru dlouhá procházka městem, během níž luští šifry, hledají indicie a plní jednotlivé úkoly.
Start u morového sloupu
Hra začíná na Náměstí Republiky u morového sloupu Nejsvětější Trojice. Barokní památka pochází z roku 1706 a její autorství je spojováno se sochařem Jakubem Steinhublem. Právě takové místo dobře ukazuje, v čem je Šifrovka zajímavá: městské památky nejsou jen kulisou, ale stávají se součástí pátrání.
Na náměstí se přitom vyplatí nespěchat ani před začátkem, ani po návratu z trasy. Nachází se zde historická radnice, kašna z roku 2014 a zvonkohra s devíti zvony. Ta společně s kašnou vytváří zvukovou, vodní a světelnou souhru minutu před celou hodinou od 7 do 22 hodin. Nedaleko stojí také farní kostel svatého Prokopa, jehož historie sahá nejméně do roku 1391.
Město místo herní místnosti
Šifrovka není uzavřená atrakce s několika rekvizitami v jedné místnosti. Hráči se pohybují venku a jednotlivá zadání dostávají prostřednictvím mobilní aplikace. Po zakoupení vstupenky obdrží e-mailem vstupní kód a adresu aplikace. Měření času se spouští až na místě po potvrzení úvodních instrukcí.
Aplikace obsahuje textová zadání a u některých úkolů také jejich audioverzi. Příběh je namluvený hercem Daliborem Bušem z brněnského Divadla Husa na provázku, takže hra nestojí jen na luštění, ale také na atmosféře a postupném odhalování děje. Kdo se u některé hádanky zasekne, může využít nápovědu. Konkrétní řešení je však lepší předem neznat – připravili byste se o podstatnou část zážitku.
Výlet pro tým i rodinu
Nejlépe se Šifrovka hodí pro skupiny o dvou až pěti lidech. Úkoly přirozeně rozdělují role: někdo si všímá detailů v okolí, další pracuje s textem a jiný se snaží poskládat širší souvislosti. Obtížnost je střední a předchozí zkušenost s únikovými hrami není nutná. Menší děti mohou pomoci především při hledání indicií, i když samotné luštění pro ně nemusí být vždy snadné.
Celá trasa zabere přibližně tři hodiny a má částečně okružní charakter, takže končí poblíž startu. Díky tomu se hra dá spojit s návštěvou dalších míst v centru nebo s občerstvením po cestě. Podle informací provozovatele je trasa vhodná také pro kočárky a bezbariérový pohyb. Konkrétní průchodnost je ale rozumné předem ověřit, protože stav povrchů a jednotlivých úseků se může měnit.
Co si připravit před startem
Ke hře je potřeba jeden plně nabitý chytrý telefon s mobilním internetem. Praktickým doplňkem jsou tužka a papír, které se mohou hodit při zapisování poznámek a kombinování indicií. Vstupenku je nutné koupit předem u provozovatele; vstupní kód a přístup do aplikace mají podle dostupných informací dorazit obvykle do 24 hodin po nákupu.
Hru lze zahájit kdykoliv během dne, při hledání venkovních indicií je však důležité denní světlo. Počítejte s několika hodinami venku, vhodným oblečením podle počasí, vodou a drobnou svačinou. Trasa vede také v blízkosti silnic, proto je nutné věnovat pozornost provozu a přecházet pouze na vyznačených přechodech.
Žďár, na který se díváte pozorněji
Šifrovka je zajímavá hlavně tím, že nesází jen na samotné hádanky. Přirozeně vede návštěvníky k detailům, které by při obyčejné procházce mohli přehlédnout – k podobě domů, uspořádání náměstí i vztahům mezi jednotlivými místy. Pro milovníky únikových her nabízí pohyb a příběh, pro rodiny společnou aktivitu a pro návštěvníky Žďáru neobvyklý způsob, jak poznat historické centrum Vysočiny.