Úniková hra v Plzni nemusí být jen jednorázový závod s časem a pevně danou sadou hádanek. Projekt Destinisco staví na principu, při němž se hra přizpůsobuje konkrétnímu týmu. Hráči se tak během sedmdesáti minut nesnaží pouze najít cestu ven, ale také společně rozhodují, kam se bude jejich příběh ubírat.
Aktuálně hlavní místnost s názvem Důvěra kombinuje fyzické úkoly, senzory, audiovizuální efekty a další technologické prvky. Odehrává se v budoucnosti, kde se umělá inteligence Astra vymkla kontrole. Úkolem týmu je pomoci Davidu Blackwoodovi situaci zvládnout. Sci-fi zápletka je přitom jen jednou částí zážitku – stejně důležité je, jak spolu účastníci komunikují a jaká rozhodnutí pod časovým tlakem dělají.
Hra, která reaguje na konkrétní tým
Klasické únikové hry mívají předem připravenou strukturu. Návštěvníci řeší stejné nebo podobné úkoly a postupují několika pevně určenými kroky. Destinisco se tento model snaží posunout. Herní data podle provozovatele průběžně vyhodnocují způsob, jakým tým hraje, a v reálném čase mohou upravit obtížnost nebo tempo.
Rozdíly se mohou projevit také v dalších cestách a zakončeních příběhu. Výsledný průběh tedy nezávisí jen na tom, zda hráči stihnou vyřešit všechny hádanky, ale i na jejich volbách. Právě díky tomu má být možné se ke hře po delší době vrátit a zažít ji jinak. Provozovatel při opakování doporučuje odstup přibližně tří až šesti měsíců a změnu složení týmu.
Technologie z plzeňského studentského projektu
Za Destinisco stojí Filip Kouba, student Západočeské univerzity. K tvorbě únikových her se podle dostupných informací dostal během studijního pobytu v Africe. Po návratu začal svůj nápad rozvíjet v Plzni a propojil klasický princip únikovky s umělou inteligencí, elektronikou a vyhodnocováním chování hráčů.
Na vzniku projektu se podílela také jeho rodina, včetně otce Petra Kouby. Při vývoji posloužilo zázemí IoT Labu ZČU, kde byly k dispozici například 3D tiskárny, CNC frézování nebo mikropočítače. Destinisco tak představuje zajímavé spojení studentského technologického experimentu a lokálního podnikání. Veřejnosti se plzeňská provozovna otevřela v srpnu 2024.
Autoři projekt označují za první adaptivní únikovou hru v Evropě a na základě vlastního srovnání hovoří dokonce o prvenství ve světovém měřítku. Jde však o tvrzení tvůrců, nikoli o nezávisle potvrzený mezinárodní rekord. Zajímavost projektu spočívá především v samotném principu proměnlivé hry a v jeho spojení s místním technologickým zázemím.
Nejde jen o rychlost a hledání klíčů
Důvěra je určená pro dva až šest hráčů, přičemž jako ideální velikost týmu provozovatel uvádí čtyři až šest lidí. Hra není fyzicky náročná a nevyžaduje zvláštní vybavení. Místo síly nebo sportovních výkonů přichází na řadu soustředění, logické uvažování, schopnost rozdělit si úkoly a naslouchat ostatním.
Po skončení mají účastníci získat osobní zprávu zaměřenou na jejich roli v týmu, projevené silné a slabší stránky a způsob spolupráce. Tento výstup může být zajímavým doplněním teambuildingu nebo společného výletu, je ale potřeba jej chápat jako herní zpětnou vazbu, nikoli jako odbornou psychologickou diagnostiku.
Kam v Plzni za adaptivním zážitkem
Destinisco najdete na adrese Palackého náměstí 753/26 v Plzni na Jižním Předměstí. Rezervace předem je doporučená a aktuální podmínky, volné termíny i případné slevy je vhodné ověřit přímo u provozovatele. Hra je určena návštěvníkům od dvanácti let; u mladších či dospívajících hráčů je rozumné předem ověřit, zda je potřeba doprovod dospělé osoby.
Vedle místnosti Důvěra Destinisco představuje také přenosnou hru Kouzelný kufr, puzzleboxy a připravovaný projekt Yeti. Tyto nabídky se liší od plnohodnotné místnosti, která je hlavním lákadlem pro návštěvníky hledající týmový program přímo v Plzni. Destinisco tak může zaujmout nejen fanoušky únikových her, ale i ty, kdo chtějí vyzkoušet, jak se známý herní formát promění, když začne reagovat na jejich vlastní rozhodování.