Nejde jen o to někam dojet, prohlédnout si památku a pokračovat dál. V Pohádkovém království se z každé návštěvy může stát další krok ve velké sběratelské hře. Turisté si nechávají potvrdit návštěvu zapojených míst pohádkovým razítkem a postupně plní svůj Cestovní pas. Pro děti je určena Vandrovní knížka, která dává objevování jižních Čech podobu dobrodružné výpravy.
Jak funguje pohádkové putování
Razítka lze hledat na nejrůznějších místech. Patří mezi ně hrady, zámky, rozhledny, mlýny, informační centra, muzea i rodinné atrakce. Výhodou je, že projekt nenutí návštěvníka držet se jediné trasy. Každý si může poskládat vlastní itinerář podle toho, zda chce vyrazit za architekturou, výhledy, přírodou nebo programem pro děti.
Vandrovní knížka je vhodná především pro malé cestovatele. Po získání šesti razítek může dítě požádat o zápis do Pohádkové kroniky. S tím se pojí diplom a kouzelná pastelka. Cestovní pas je určen širšímu putování a při nasbírání šedesáti razítek může jeho držitel získat titul Pohádkový vandrovník a medaili.
Součástí projektu je také recesistická Česká pohádková akademie. Navazující titul pohádkolog, označovaný zkratkou PhDg., je třeba chápat jako součást hry a propagace, nikoli jako skutečné akademické studium.
České Budějovice jako začátek příběhu
Hlavní pohádková kancelář bývala spojena s českobudějovickým náměstím Přemysla Otakara II. Na adrese č. 21 fungovala jako historické centrum projektu a nabízela cestovní materiály i informace k pohádkovému putování. Pozdější zprávy ale uvádějí, že její provoz byl z ekonomických důvodů ukončen k 28. únoru 2017 a jihočeská kancelář se následně přesunula do Hluboké nad Vltavou.
Starší turistické katalogy a některé dosud dostupné materiály proto mohou návštěvníka stále směrovat na původní adresu. Aktuálnější komunikace České pohádkové akademie zmiňuje v Českých Budějovicích prodej turistických materiálů u suvenýru na náměstí Přemysla Otakara II. 23. Není však jisté, zda jde o plnohodnotnou nástupnickou kancelář, nebo pouze o prodejní místo. Před cestou je proto rozumné ověřit aktuální režim přímo u provozovatele.
Od městských památek k rodinným atrakcím
Největší kouzlo hry spočívá v tom, že dokáže spojit cíle, které by jinak zůstaly na různých výletních seznamech. Rodina může začít v Českých Budějovicích, pokračovat k zámku nebo rozhledně a další razítko hledat u vodního či technického dědictví. Projekt se historicky rozšiřoval od Železné Rudy přes jižní Čechy až k Telči. Zapojovala se místa jako Zvíkov, Týn nad Vltavou, Soběslav nebo Strakonice.
Příkladem cíle s výrazným rodinným přesahem je Pohádková kovárna v Selibově. Nabízí bludiště, kreativní dílnu, vláčkodráhu, živá zvířata i vlastní razítko. Jiný typ výletu představují kamenné záplavové mosty u Staré Hlíny, známé také z českých pohádkových filmů. Razítkování zde není samoúčelné – pomáhá dětem vnímat cestu jako hledání dalších příběhů a dospělým nabízí praktickou osnovu pro plánování výletu.
Razítka, pohledy a výhody
Vedle pasů a vandrovních knížek existují také pohádkové čtyřpohledy zaměřené na věže a rozhledny. Do správně sestaveného kompletu má patřit nejméně jeden výškový pohled a celý orazítkovaný soubor se odměňuje. Držitelé dokladů mohou podle aktuálních pravidel využívat také výhody u partnerských míst, například slevy, dárky nebo účast na vybraných akcích.
Konkrétní seznam partnerů, razítkovacích míst i dostupné odměny se však může měnit. Razítko navíc někdy nebývá přímo u památky, ale v přilehlém informačním centru. Před výpravou se proto vyplatí zkontrolovat nejen trasu, ale také otevírací dobu a způsob, jakým se k razítku dostat.
Hra, která prodlouží výletní sezonu
Pohádkové království je zajímavé hlavně jako dlouhodobý plán pro poznávání regionu. Jeden víkend může přinést několik razítek, ale stejně dobře lze sbírku doplňovat během celé dovolené nebo postupně při výletech v průběhu roku. České Budějovice zůstávají důležitým historickým bodem projektu, současnou dostupnost materiálů a fungování jednotlivých míst je však nutné ověřovat aktuálně. Právě v tom spočívá praktická hodnota hry: místo jediného cíle vzniká síť výletů, která propojuje památky, krajinu i dětskou fantazii.